技術檔案翻譯服務

  

 

 

 


  • 沒有使用 smooth motion 功能的話,這部分保持預設便可翻譯
  • LAV Splitter Configuration 保持預設

2016 年 4K 電視的下一個里程碑就是 High-Dynamic Range 技術成長,也就是高動態規模(HDR),這玩藝兒其其實相機領域已經玩很久,HDR 可以降服大都相機傳感器動態規模有限的錯誤謬誤,並將圖片色調節制在人眼辨認局限之內,將多張曝光不同的照片疊加處理成一張精彩絕倫的圖像,可以讓照片的明暗比較加倍平均,避免呈現過亮或過暗的環境,以下圖就是一個 HDR 照片典範翻譯

  • 左側為原始照片,右側為開啟 HDR 功能。

 

 

 

  • LAV Video Configuration:

     

    CES 2016 宣布推出 Ultra HD Premium 規格認證,往後只需認著 Ultra HD Premium 的標誌,就可得知該電視機是否為高階產品!

    Deinterlacing Mode
    1. 3,840 x 2翻譯社160 解析度;
    2. 支援 10bit 色深及 BT.2020 色域;
    3. 對應 SMPTE ST2084 EOTF 規格 HDR;
    4. 到達 P3 色域的 90%;
    5. LCD 最高亮度及黑電平(Black Level)需要有高於 1,000nits 及低於 0.05 nits;
    6. OLED 高於 540 nits 及低於 0.0005 nits 的組合程度
    1. 跟外掛字幕襯著器 xy-SubFilter 相關,有使用才有影響。
    2. 使用硬解(DXVA)時,同時使用 DXVA 的 chroma upscaling 算法
    3. 使用硬體去交錯時,同時使用 DXVA 的 chroma upscaling 算法
    4. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相關,有使用才有影響翻譯
    5. 勾選的話 dithering 演算會用 gamma light 取代 linear light (gamma light在0.87.7之前的版本是預設使用),取消勾選的話就是使用 linear light,linear light 能提供較好的色彩還原度。
    6.、7. 跟debanding的運作有關,勾選的話會取消一些偵測機制。
    8. 去掉影片的 BTB (比黑更黑 指0~15這段)和 WTW (比白更白 指236~255這段)的黑位範圍資訊翻譯
    9. 跟smooth motion有關。
    10.、11. 跟madVR自己的處置精度有關。
    12. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,一樣有利用才有影響。
    13. 跟螢幕校色選項裡的 yCMS 和 3DLUT 相幹,有利用才有影響翻譯
    14. 跟 DXVA deinterlacing 有關,勾了就不會把 60i 去交織倍幀成 60p 而是釀成 30p
    15. 跟DXVA有關資料濫觞:萬年冷凍庫

 

 

可是電視的 HDR 功能與鉦昱翻譯公司們在攝影時所用到的 HDR 功能不盡不異,前者可以拓展電視的對照度色采,以顯現出更加真實自然的畫面效果;而後者是將不同曝光的圖像連系成一張,來摹擬出更大的動態范圍翻譯

1. Agressive:指影像串流中有偵側到交織式的畫格則全數進行去交織處理;
2. Force:指豈論內容一律進行去交織處置;
3. Disabled:指不論內容一概看成循序掃描影象(不進行去交錯)翻譯

  • 影像播放時按 Ctrl + J 叫出的 OSD 上面一些數據的意義:
    ↙ Output Formats:顯示器支援的色深,請所有勾選。

    不外說了這麼多也要電視和影片相輔相成才行,筆者近期購入的 Panasonic 40CX600W 固然沒有支援 HDR 手藝,可是因為筆者首要是拿來當電腦螢幕,所以網路上就有大神開辟出 madVR 襯著器,可以讓 PotPlayer 之類的播放軟體順利輸出 HDR 影片,實測效果真的是讓筆者為之驚艷!


    1. 目前的螢幕更新率翻譯
    2. WIN7 以上版本的 AERO 作用時會出現此項,類似垂直同步翻譯
    3. 顯示 smooth motion FRC 功能是否啟用。
    4. 顯示目前為 D3D9 或是 D3D11 模式;視窗模式、全螢幕視窗模式(fullscreen windowed mode)、或是全螢幕獨佔模式(fullscreen exclusive mode)。
    5. 來源檔案的編碼、bit depth 和色度資訊以及解碼器解碼完傳給 madVR 的色彩空間、bit depth 和色度資訊。
    6. 影片的幀數。
    7. 每隔多久會掉 1 格,這與影片幀數和螢幕更新率的同步程度有關翻譯
    8. 影片的原始解析度翻譯
    9. 每一個幀容許的繪製時間,這個值跟影片的幀數有關,例如我看 24p 的影片時,這個時間就是 1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每一幀都有 41.67ms 的時間讓顯卡去處理;若是是 60i 的影片,去交織後是 60p,這個時候就是 1/60=16.67 ms,因而可知幀數越高,可以處置的時候變短了,對顯卡的處置能力要求的也就越高,也就是說越輕易掉幀。
    10. on 示意有開 DXVA Deinterlacing ,off 表示沒開,若 madVR 把循序式影像跟交錯式影像判斷錯誤的話請自行用熱鍵 Ctrl+Alt+Shift+D 開關。若切換為 film mode 的話會在下方顯示 film mode 和偵測到的 pulldown 的形式。
    11. dropped frames 跟 delayed frames 為掉幀計數器,若數字一值增加表示硬體無法負荷,請降低設定或找出原因。
    12. 繪製時間,通常也可觀察 GPU 負荷情形,越好的演算法跟較重的負荷凡是會讓繪製時候變多,多到跨越 movie frame interval 的時候就會掉幀。資料來曆:萬年冷凍庫

 
 


  • 喇叭內容也請遵照下圖設定翻譯

 

RGB Output Levels:主要是調劑畫面輸出的顏色規模,一般來說毗連電視要選 TV (16-235) 避免亮暗部細節顯示不准確,假如是連接電腦螢幕直接選 PC (0-255) ,筆者建議選擇 PC (0-255)。

【準備工作】



同學們請先把下列軟體下載後並安裝齊全:

↙ Hardware Decoder to use

【影片測試】

  1. Pot Player 播放器 64-bit:點鉦昱翻譯公司下載
  2. LAV Filters 0.67.0 - DirectShow Media Splitter and Decoders鉦昱翻譯公司下載
  3. madVR 0.90.3 - High Quality Video Renderer (GPU-Assisted) :點我下載
  4. Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片:點我下載 (2017/5/4 更新 MEGA 載點)

 

1. NVIDIA CUVID:nVIDIA 顯示卡才能啟用的硬解模式,使用 CUDA 視訊解碼 API,XP 及 WIN7 之後功課系統皆可使用翻譯
2. Intel QuickSync:哄騙 Intel 內顯來硬解 API。
3. DXVA2(copy-back):為微軟 DXVA2 標準的硬解模式,而 copy-back 指的是將顯示卡解碼完的內容從顯卡記憶體中抓回主記憶體,此為較新的模式,益處是能在解碼器跟襯著器中央插入後處理濾鏡(如 ffdshow raw video filter 或是 xy-vsfilter 這類),就猶如軟解一般。但缺點是 CPU 占用率仍較傳統型硬解 (DXVA2(native)) 高一點,且反映速度會慢一點。這個模式A / I / N 三家顯示卡都能使用,不外因為是 DXVA2,所以不克不及在 XP 下利用 (XP 只支援 DXVA1 )。
4. DXVA2(native):微軟 DXVA2 標準的傳統型硬解 API,也是最常見的模式,效力是所有硬解中最好的,CPU 占用最低,A / I / N 三家顯卡都能使用,XP 下不克不及用。 

目前我們已完成所有設定,趕忙把剛剛下載的 Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片播放看看,電視或螢幕的亮度調整至最大效果越明顯

  • 官方 DEMO 照片
註:1. nVIDIA 顯示卡在 Kepler 和 Maxwell 架構之後,和 Intel Haswell 之後的內顯,更新到最新的驅動後都能利用 HEVC 硬解翻譯

       2. 世界上第一張支援 HEVC "純硬解" 的顯示卡是 2015 年 1 月 22 日發表的 nVIDIA GeForce GTX 960,支援 10bit HEVC (main@10)。

 

 

  • 下圖示意有正確啟用 CUVID 硬體解碼。
  • Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片資訊,視訊編碼為 HEVC ,輸出格式為 10bit 4:2:0,影片畫格率也從原本的 24p 升頻為 60p。

 

 

 

 

  • 下圖示意該影片不支援 CUVID 硬體解碼翻譯
  • 筆者的 CPU 為 Intel i7-3770,此時使用率已達 50%,GPU 使用率也已超過 50%,看來要順暢享受 4K HDR 影片的效果,其電腦配備不得馬虎呀。

 

 

  


 

 

  • delay playback start until render queue is full:建議勾選,可減少開啟影片時的掉幀現象。下面的 delay playback start after seeking, too 不建議勾選,勾了拉時候軸會變慢翻譯
  • enable windowed overlay:不用勾選翻譯
  • enable automatic fullscreen exclusive mode:建議勾選,進入全螢幕時利用獨佔模式(FSE)。
  • disable desktop composition (Vista and Windows 7) 以及 only when media player is in fullscreen mode:若是有使用全螢幕獨佔模式的話,就兩個都一路勾選;假如沒使用全螢幕獨佔模式的話,就不要勾選。
  • use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer):勾了會利用 D3D11 模式,必需顯示卡跟功課系統都支援才能用,而 madVR 的 10bit 輸出也必須在 D3D11 跟 FSE 模式底下才能殺青,此外 D3D11 模式下從視窗切換到 FSE 模式速度對照快一些,效率較好。D3D11 模式必需利用 AERO,故這裡勾選的話「disable desktop composition (Vista and Windows 7)」會主動失效翻譯底下的「present a frame for every VSync」建議勾選,可削減 presentation glitches 的增添,反之若不勾則能節省一點點效能但有可能 presentation glitches 會變多。
  • use a separate device for presentation (Vista and newer):建議勾選。
  • use a separate device for DXVA processing (Vista and newer):勾或不勾都可。資料來源:萬年冷凍庫

 

  • 聲音選項請遵照圖片設置便可翻譯

 

 

↙ LAV Filters 參數設置

【寫在前面】


吻合 Ultra HD Premium 有以下幾個規範:

  • trade quality for performance:這頁的選項都是下降品質以換取效能,若是顯示卡效可以或許高的話儘可能都不要勾選翻譯

     

     

    【圖文教學】

    • LAV Audio Configuration:如果翻譯公司是利用數位音效輸出,請在紅圈處自行更改設置裝備擺設。

      

    ↙ Pot Player 參數設置

    • 內建圖象處置懲罰濾鏡設定:不利用

     

     


    ↙ madVR 參數設置

    筆者已經先預錄 HDR 開啟的先後比較影片,可以先參考看看。

     

    • 點選 → 濾鏡/解碼器經管

     一般視訊檔案的播放,解碼吃的是 CPU 效能(硬體解碼除外),襯著及硬體去交錯的部份才是吃顯示卡效能,整體而言還是 CPU 最為主要(處理器建議利用第三代 Intel Core i3 品級以上),不外當你利用 madVR 時,GPU 的效能也顯得格外主要!所以若要使用 madVR 的功能,顯示卡品級最好是 AMD Radeon HD 7750 或是 nVIDIA GeForce GTX 650 等級以上比力保險。

      

    •  進入 madVR 設定畫面翻譯

     

     

     

    • 新增系統濾鏡。

     


    • 依序將 LAV Splitter Source、LAV Video Decoder、LAV Audio Decoder 三個濾鏡給新促進系統翻譯

     

    今朝相幹的 4K HDR 影片少之又少:明日界限、直闖暴風圈以及樂高玩電影等,是目前已知以 Dolby Vision 內容再製作並以 4K 形式發行的 4K HDR 電影,相信未來還會有更多 Dolby Vision 4K 電影的推出,以迎接全面到來的 4K 時代。

    • 新增終了後以下圖紅圈處。

      


     

    • 色采空間選項請依照圖片設置即可。

     

     

    • 圖象處置懲罰請將勾選消弭色塊

    scaling algorithms

     

     

    • chroma upscaling、image upscaling 及 image downscaling 三個細項可以參考筆者的設定翻譯

     【寫在後面】

     

     

     

     

     

     

    • 源濾鏡/分手器治理部分請依照圖片紅圈處設置即可。

      

    • HDR 開啟。
    • 視訊解碼器部分請依照圖片紅圈處設置即可。
    • 點擊 Edit Settings。
    • 下面也是一系列的比較圖,左側為 HDR 封閉,右側為 HDR 開啟。

     

     

     

     

     

    • the display expects the following RGB output levels:這邊建議選擇 PC levels (0-255) 全局限輸出。
    • the native display bitdepth is:筆者是選擇 10bit 輸出,除非翻譯公司能完全確定螢幕可以或許接受 10bit 訊號輸入,而且顯示卡驅動程式也能夠輸出 10bit,這才去選擇這個選項,若是不能 100% 肯定,那還是建議選擇 8bit 輸出便可。
    • HDR peak luminance:選擇螢幕支援的最大亮度,不確定的話選擇 400 nits 也沒什麼問題。
    • 你也能夠根據自己的顯示卡品級自訂設置。

    general settings

    筆者認為 4K HDR 技術標準規範目前尚未統一,加上擁有 HDR 功能的電視機種都屬於價格不菲的旗艦機型,此時冒然入手實為不明智之舉(口袋很深的不在此限),可是操縱本文這小小的技能就能夠讓平價的 4K 電視也能夠揭示出 HDR 的結果,何樂而不為呢?

    • 視訊襯著體例請選擇:Madshi 視訊襯著翻譯

    • how many video frames shall be presented in advance:數字依 GPU 能力去設置,一般在 6 - 12 之間,若是有掉格景象就調劑看看,利用 smooth motion 的話這項最好開大一點。
    文章標籤
    阿光 4K HDR Ultra HD Premium PotPlayer LAV Filters madVR ReClock SmoothVideo Project SVP

     

    • color & gamma: 相信大部分的人都是未校色過螢幕,所以這邊我們就照下圖設定便可。

     

     

    1. chroma upscaling:色度升頻,凡是我們常見的 YCbCr 4:2:0 的影象檔就是經過色度抽樣的,人眼對色度的改變不及亮度敏感,所以用較多的資訊貯存亮度資訊(Y),較少的資訊儲存色度資訊(CbCr)以節流頻寬,以 YCbCr 4:2:0 而言,水平標的目的及垂直方向的色度解析度都只有 YCbCr 4:4:4 的一半。舉例來講,一個解析度 1920*1080 的影片,在 4:4:4 的情形下,亮度解析度是 1920*1080,色度解析度也是 1920*1080,然則在 4:2:0 的情形下,亮度解析度一樣是 1920*1080,色度資訊水平和垂直都只取一半,也就是說色度解析度是 960*540。常見的影視內容多半是抽樣成 4:2:0 貯存,因此我們播放一個 YCbCr 4:2:0 的影象檔時,首先要將其色度資訊升頻到原始解析度,也就是 YCbCr 4:4:4,這時候就會用到色度升頻的演算法。
    2. image downscaling:影象降頻,也就是影象縮小,只要目標解析度小於原始解析度就會用到這部份的演算法。
    3. image doubling指影像翻倍,可以把影片原始解析度的寬和高做兩倍或四倍的放大,這一項是在 madVR 0.87 版後才插足的功能,利用的是 NNEDI3 這個演算法,此演算法本來是在轉檔時用來升頻及去交織等等處理的演算法,因為其損耗資本過大,速度不敷快到可以拿來做實時演算(real-time),是以一直沒被拿來用在影片播放時利用的升頻演算翻譯而比來Doom9 上有高手重新編寫了這個演算法的 OpenCL 版本,madshi 將之點竄之後插手到 madVR 之中實現了此演算法的及時演算,即使如斯,這個演算法消耗的顯卡資本仍然相當驚人,但它帶來的升頻結果也是同樣驚人,NNEDI3 演算法是 madVR 今朝所有升頻演算法中效果最好的一個,可以打趴一堆高階藍光機號稱的 4K 影象升頻,勝過 SONY 最高階那顆 4K X-Reality PRO 晶片,絕不誇大。(之前就有人比較過 madVR 的 Jinc3+AR 和 SONY 的 4K X-Reality PRO,結論是 Jinc3+AR 略勝一籌,詳見本文,而此刻 NNEDI3 又勝過 Jinc3+AR ) 而 NNEDI3 這個演算法從其他升頻演算法被自力出來放在這裡,首要是因為它只能做 2 的次方倍的放大,所以在大部份的情形下,它是必需跟其他升降頻演算法一路配合利用的。madVR v.0.88 之後的版本又插手了 super-xbr 和 NEDI 兩種算法,作為 NNEDI3 的替代方案,也是一樣只能做 2 的次方倍的放大,不外消耗的顯卡效能比 NNEDI3 要低良多,但也有接近 NNEDI3 的表現翻譯
    4. image upscaling:影象升頻,也就是影像放大,只要方針解析度大於原始解析度就會用到這部門的演算法。
    5. upscaling refinement:銳化演算法,跟前面的 iamge enhancements 不同,其目標在於改善放大演算後釀成的模糊,感化在放大演算之後,屬於 post-processing。若是是 1:1 無放大的影像,這部門勾選了也不會有感化。 資料濫觞:萬年冷凍庫

     

     

    • device type:請遵照你的顯示器類型做選擇翻譯

    • 字幕內容請勾選開啟 ASS/SSA 字幕動畫特征。

     

    • 請在首選說話列輸入:cht tr tw tc traditional big5 繁體 繁体 繁中 中文 chi chinese sc

    properties

     

    • calibration:一般螢幕假如沒有經過校色器校色過的話就選第一項「disable calibration controls for this display」便可翻譯

    4K HDR 是 2016 年電視極新的手藝之一,也是電視範疇迎來一次名不虛傳的進化,但相對地由於是新手藝,各家規範標誌沒有同一標準,各大廠電視製造商所推重的也不一致,如下圖所示目前有四種 HDR 的規範標誌,筆者不負責猜測這種標準最後有可能是 Dolby Vision 陣營勝出(Ultra HD 聯盟也是不可忽視的勢力),畢竟杜比原本就在電影領域深耕多年,有樂趣的同窗可以參考這篇文章 - Dolby Vision手藝想要改革我們的屏幕畫面杜比握有哪些兵器?

     

     

     

     

     

      

     

    • 音訊解碼器部份請遵照圖片紅圈處設置便可翻譯

      

     



    本文引用自: http://kuang1984tw.pixnet.net/blog/post/186841537-%E3%80%90%E5%9C%96%E6%96%87%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢鉦昱翻譯公司02-23690937

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